Negação de terrenos em massa: o que está na lista, e por quê

52 cartas · última revisão em 28/08/2026

Esta tradução é oferecida por conveniência. Em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.

O bracket mínimo do Upkeep leva em conta a negação de terrenos em massa (MLD), e nenhuma das fontes que usamos tem uma lista assim. O Scryfall não tem uma tag para isso. A Wizards publica uma definição, não uma lista de cartas. Então esta lista é o nosso julgamento editorial, e esta página é o registro dele: cada carta, a parte da definição que ela cumpre e cada carta sobre a qual nos perguntaram e que deixamos de fora.

A definição que seguimos

Cartas que regularmente destroem, exilam ou devolvem terrenos à mão, mantêm terrenos virados ou mudam o mana que quatro ou mais terrenos por jogador produzem, sem substituí-los.

Quatro partes, e a última pesa mais do que as pessoas esperam. Veja as exclusões abaixo.

Como uma carta entra na lista

Uma varredura, que rodamos manualmente e não em horários fixos, lê todas as cartas da nossa cópia dos dados do Scryfall e marca os textos que parecem negação de terrenos. O resultado é uma fila de revisão, não a lista. Nenhuma carta entra na lista só por corresponder a um padrão. Uma pessoa lê a fila e aceita a carta ou registra por que ela foi rejeitada. As rejeições ficam guardadas, para que a mesma carta nunca seja discutida de novo.

A varredura é ampla demais de propósito, e erra com frequência. Scourglass parece dizer “destroy all permanents” (destrua todas as permanentes) e poupa os terrenos de forma explícita. Tragic Arrogance sacrifica todas as outras permanentes que não são terrenos. Nenhum padrão separa essas cartas de Armageddon, porque a diferença está no significado.

Destrói, exila ou devolve terrenos

Remoções globais de uma vez só, e as cartas que vão tirando terrenos um turno de cada vez.

  • ApocalypseExila todas as permanentes, inclusive os terrenos
  • ArmageddonDestrói todos os terrenos
  • Bearer of the HeavensQuando morre, destrói todas as permanentes, inclusive os terrenos
  • Bend or BreakDestrói metade dos terrenos de cada jogador
  • Boom // BustBust destrói todos os terrenos
  • Burning of XinyeCada jogador destrói quatro dos próprios terrenos
  • CataclysmCada jogador mantém um terreno e sacrifica o resto
  • CatastropheDestrói todos os terrenos
  • Death CloudCada jogador sacrifica X terrenos
  • Decree of AnnihilationExila todos os terrenos, todas as criaturas e todos os artefatos
  • DesolationEm cada etapa final, todo jogador que virou um terreno sacrifica um
  • Desolation AngelDestrói todos os terrenos quando o kicker é pago
  • Destructive FlowTodo jogador sacrifica um terreno não básico em cada manutenção
  • Destructive ForceCada jogador sacrifica cinco terrenos
  • Devastating DreamsCada jogador sacrifica X terrenos
  • DevastationDestrói todos os terrenos e todas as criaturas
  • EpicenterCom sete ou mais cartas no seu cemitério, cada jogador sacrifica todos os próprios terrenos
  • Fall of the ThranDestrói todos os terrenos e depois devolve apenas dois por jogador
  • Global RuinCada jogador mantém um terreno de cada tipo básico e sacrifica o resto
  • Impending DisasterDestrói todos os terrenos quando houver sete no campo de batalha
  • JokulhaupsDestrói todos os terrenos, todas as criaturas e todos os artefatos
  • Keldon FirebombersCada jogador sacrifica todos os terrenos, exceto três
  • Mana VortexTodo jogador sacrifica um terreno em cada manutenção, até não restar nenhum
  • Myojin of Infinite RageDestrói todos os terrenos
  • ObliterateDestrói todos os terrenos, todas as criaturas e todos os artefatos
  • Ravages of WarDestrói todos os terrenos
  • Realm RazerExila todos os terrenos enquanto permanece no campo de batalha
  • RuinationDestrói todos os terrenos não básicos
  • Stoneshaker ShamanTodo jogador sacrifica um terreno desvirado em cada etapa final
  • SunderDevolve todos os terrenos às mãos de seus donos
  • Tectonic BreakCada jogador sacrifica X terrenos
  • Thoughts of RuinCada jogador sacrifica um terreno para cada carta na sua mão
  • WildfireCada jogador sacrifica quatro terrenos
  • WorldfireExila todas as permanentes, inclusive os terrenos
  • WorldslayerDestrói todas as permanentes toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador

Mantém terrenos virados

Os terrenos continuam no campo de batalha e param de produzir mana.

  • Back to BasicsTerrenos não básicos não desviram
  • Hokori, Dust DrinkerTerrenos não desviram
  • Mist of StagnationPermanentes não desviram, inclusive os terrenos
  • Rising WatersTerrenos não desviram
  • StasisOs jogadores pulam as etapas de desvirar
  • Static OrbOs jogadores desviram apenas duas permanentes por turno
  • Winter MoonOs jogadores desviram apenas um terreno não básico por turno
  • Winter OrbOs jogadores desviram apenas um terreno por turno

Muda o que quatro ou mais terrenos produzem

O mana continua lá; só não é mais o mana em torno do qual você montou o deck.

  • Blood MoonTerrenos não básicos se tornam Mountains
  • ContaminationTodo terreno produz apenas mana preto
  • Deep WaterTodo terreno produz apenas mana azul
  • Hall of GemstoneTodo terreno produz mana de uma só cor, escolhida a cada turno
  • Harbinger of the SeasTerrenos não básicos se tornam Islands
  • Infernal DarknessTodo terreno produz apenas mana preto
  • Magus of the MoonTerrenos não básicos se tornam Mountains
  • Naked SingularityTerrenos básicos produzem mana das cores erradas
  • Reality TwistTerrenos básicos produzem mana das cores erradas

Cartas deixadas de fora, e por quê

Estas aparecem nas conversas. Cada uma foi considerada e rejeitada.

  • Ajani VengeantDestrói os terrenos de um jogador, não os da mesa toda
  • Akki Blizzard-HerderUm terreno por jogador, uma vez, quando morre
  • Alpine MoonAfeta só os terrenos com um nome escolhido, e dá mana em vez de negá-lo
  • Bontu's Last ReckoningSó os seus próprios terrenos, e só na sua próxima etapa de desvirar
  • Braids, Cabal MinionO jogador escolhe sacrificar um artefato, uma criatura OU um terreno. Quem protege o próprio mana abre mão de outra coisa
  • Catch // ReleaseUm terreno por jogador, junto com um de cada outro tipo
  • Celestial KirinDestrói permanentes de um único valor de mana; só atinge terrenos a partir de uma mágica de custo zero
  • Damping SphereSó altera terrenos virados para produzir dois ou mais manas
  • Dimensional BreachDevolve cada permanente exilada, uma por manutenção
  • Dovin BaanA restrição de desvirar é a habilidade de -7, e ele começa com quatro marcadores de lealdade
  • Elesh Norn // The Argent EtchingsDestrói permanentes que não são terrenos; a busca automática foi enganada pelo texto da Saga
  • Elspeth TirelDestrói todas as outras permanentes, EXCETO os terrenos
  • EmbargoAs permanentes que NÃO são terrenos não desviram
  • Ember SwallowerTrês terrenos por jogador ficam abaixo do limite de quatro terrenos
  • ExhaustionUm oponente, por um turno
  • Feast of WormsDestrói um único terreno
  • Freyalise's RadianceSó as permanentes snow não desviram
  • From the AshesSubstitui cada terreno que destrói por um terreno básico
  • Hazoret's Undying FurySó os seus próprios terrenos, e só na sua próxima etapa de desvirar
  • Hurloon ShamanUm terreno por jogador, uma vez, quando morre
  • Kefnet's Last WordSó os seus próprios terrenos, e só na sua próxima etapa de desvirar
  • Lorthos, the TidemakerCusta {8} ao atacar, atinge oito permanentes e dura um turno
  • Mana VaporsUm jogador, por um turno
  • Mungha WurmLimita só a etapa de desvirar do próprio controlador
  • Oketra's Last MercySó os seus próprios terrenos, e só na sua próxima etapa de desvirar
  • Overlaid TerrainSacrifica só os seus próprios terrenos, e substitui o mana que eles produzem
  • Razing SniddUm terreno por jogador, uma vez, ao entrar no campo de batalha
  • Reduce // RubbleTrês terrenos, por um turno
  • Rhonas's Last StandSó os seus próprios terrenos, e só na sua próxima etapa de desvirar
  • Root MazeAtrasa os terrenos em um turno; não os mantém virados
  • Sands of TimePula as etapas de desvirar, mas desvira essas permanentes de novo na manutenção. Ela alterna, em vez de negar
  • ScourglassDestrói todas as permanentes, EXCETO os terrenos
  • Season of GatheringDestrói artefatos ou encantamentos, nunca terrenos
  • SmallpoxUm terreno por jogador, uma vez
  • Stormtide LeviathanAdiciona um tipo de terreno sem remover os que já existem
  • Tainted AetherO jogador escolhe sacrificar uma criatura ou um terreno, e só quando uma criatura entra no campo de batalha
  • Tectonic HellionDois terrenos de quem tem mais terrenos, não quatro de cada jogador. Repetir não alcança o limite de quatro terrenos
  • Tomb of AnnihilationÉ do tipo Dungeon, não uma carta. Não é legal no Commander e não pode estar em um deck
  • Tomb of UramiSacrifica só os seus próprios terrenos, como um custo que você escolhe pagar
  • Tragic ArroganceSacrifica apenas permanentes que não são terrenos
  • TrembleUm terreno por jogador
  • Wave of VitriolSacrifica todos os terrenos não básicos e depois cada jogador procura um terreno básico para cada um que perdeu
  • Wirefly HiveDestrói tokens de criatura Wirefly, não terrenos
  • Zhao, the Moon SlayerSó funciona como Blood Moon depois que a criatura resolve E {7} é pago. São dois custos antes de fazer qualquer coisa, enquanto Blood Moon faz isso de graça ao resolver

From the Ashes é a que merece mais atenção. Ela destrói todos os terrenos não básicos da mesa (à primeira vista, uma remoção global de terrenos), e não é negação de terrenos em massa, porque cada jogador recebe um terreno básico de volta para cada terreno destruído. Wave of Vitriol faz a mesma coisa. O “sem substituí-los” da definição é toda a diferença, e um detector que o ignorasse classificaria muitos decks um bracket acima do que deveria.

Tectonic Hellion ficou nesta lista por pouco tempo e foi tirada. Dois terrenos a menos para quem está na frente, a cada combate, pareciam chegar a quatro com a repetição, até que passamos a lista por todos os decks que temos e encontramos um que ia do Bracket 1 para o Bracket 4 só por causa dessa carta, sem nenhuma outra carta do deck acionando a detecção.

Discorda?

Diga qual parte da definição você acha que a carta cumpre. É essa parte que vamos verificar. Uma carta que aceitamos entra na lista com um motivo; uma carta que rejeitamos entra na tabela acima com um.